НІЧНИК 3-в-1 - наш чарівний аксесуар є поєднанням трьох незамінних пристроїв, які повинні бути в кімнаті кожної дитини: нічника, проектора та музичної скриньки. Його закруглені форми та гладкі краї дозволять безпечно розмістити лампу в дитячій кімнаті, без ризику, наприклад, що дитина поріже палець. Він повністю виготовлений із пластику, що робить його міцним і не зламається.
4 РЕЖИМИ – багатофункціональний проектор має цілих 4 режими роботи. Він відтворює звуки тварин, таких як жаба, птах, чайка, бабка, а також звуки природи, наприклад: ліси в сутінках, струмка, дощу, водоспаду. Пристрій також може відтворювати легкі фортепіанні мелодії: «Весняні квіти», «Спогади дитинства», «Маленька музика, мала» та цілих 8 різних колискових. Все це можна змінити однією кнопкою на зручній панелі.
ТАЙМЕР - нічник має вбудований таймер, завдяки якому нам не доведеться заходити до кімнати дитини, щоб вимкнути її, коли вона засне. Просто натисніть кнопку з намальованим будильником. Одне натискання – 30 хвилин, два натискання – 60 хвилин, а третє натискання очищає налаштування таймера.
ЛЕГКО ЗАКАЧАТИ ДИТИНУ - завдяки цій лампі ваша дитина спатиме спокійно. Розслаблюючі звуки, зірки, що проектуються на стелю та стіни, та приємні пісні дозволять вам швидко та без проблем заснути. Ще одна цікава функція – можливість запису голосу. Якщо вам потрібно залишити дитину на ніч під наглядом іншої людини, ви можете записати свій спів під одну з колискових. Завдяки цьому ваш малюк почує ваш голос, коли прокинеться.
1. Увімкнути
2. Вимкнути
3. ЗМІНА РЕЖИМІВ
А. Натисніть один раз, щоб відтворити звук тварини
Б. Натисніть двічі, щоб відтворити звуки природи
В. Натисніть три рази, щоб відтворити звук фортепіано.
Г. Натисніть чотири рази, щоб зіграти колискові
4. СКАСУВАТИ
5. ЗАПИС/ВІДТВОРЕННЯ
А. Натисніть, щоб записати/відтворити звук (після запису він програє 3 рази)
6. ДАЛІ
7. ТАЙМЕР
А. Натисніть кнопку таймера, щоб настроїти автоматичне вимкнення проектора через 30 або 60 хвилин після налаштування (один і двічі). Натисніть ще раз, щоб вимкнути таймер.
8. ЗБІЛЬШЕННЯ ГУЧНОСТІ
9. ЗМІНА КОЛЬОРУ ПРОЕКТОРА